Стимулирующая оплата
это механизм, с помощью которого можно многократно повысить эффективность и удовлетворённость персонала.
Принцип действия:
1. Исполнителю формулируется результат его труда.
В случае с игрой, результатом труда ведущего для игроков может быть, например: динамичная, познавательная игра в соответствии с таймингом и заявленными обещаниями.
2. Далее игроки определяют критерии, по которым будет проходить оценка ведущего.
Критериев не должно быть больше 7
— доступность изложения материала;
— организация игрового процесса;
— создание комфортной атмосферы за игровым столом;
— соблюдение тайминга;
— правдивость обещаний;
— применимость материала;
— желание пройти курс.
3. После того, как критерии выбраны, их нужно «распаковать» — определить в каком случае всё было хорошо и наоборот.
Например:
Возьмём критерий «соблюдение тайминга»
😁отлично — игра шла чётко по расписанию, без изменения темпа;
😃хорошо — игра шла по расписанию, но иногда приходилось менять темп игры;
😐удовлетворительно — иногда происходили незначительные до 2-ух минут, выходы за временные рамки;
☹️плохо — по ходу игры происходили значительные выходы за временные рамки.
Важно!
Для каждой игры используются разные критерии.
Их выбор зависит от задач и ожиданий игроков.
1. Исполнителю формулируется результат его труда.
В случае с игрой, результатом труда ведущего для игроков может быть, например: динамичная, познавательная игра в соответствии с таймингом и заявленными обещаниями.
2. Далее игроки определяют критерии, по которым будет проходить оценка ведущего.
Критериев не должно быть больше 7
— доступность изложения материала;
— организация игрового процесса;
— создание комфортной атмосферы за игровым столом;
— соблюдение тайминга;
— правдивость обещаний;
— применимость материала;
— желание пройти курс.
3. После того, как критерии выбраны, их нужно «распаковать» — определить в каком случае всё было хорошо и наоборот.
Например:
Возьмём критерий «соблюдение тайминга»
😁отлично — игра шла чётко по расписанию, без изменения темпа;
😃хорошо — игра шла по расписанию, но иногда приходилось менять темп игры;
😐удовлетворительно — иногда происходили незначительные до 2-ух минут, выходы за временные рамки;
☹️плохо — по ходу игры происходили значительные выходы за временные рамки.
Важно!
Для каждой игры используются разные критерии.
Их выбор зависит от задач и ожиданий игроков.